Documentation x4js
Un framework TypeScript pour ceux qui construisent des applications, pas du balisage.
Par où commencer
Section intitulée « Par où commencer »- Introduction : ce qu’est x4js, son concept et ses quelques règles.
- Premiers pas : créer un projet, le lancer, le construire.
- Design d’interfaces : découper un écran en conteneurs.
- Composants et événements : écrire ses propres vues.
Référence
Section intitulée « Référence »- Contrôles standard : tout ce que x4js fournit, par famille.
- Référence de l’API : toutes les classes, générées depuis les sources.